开云官网:MOBA 16年的爆炸只生产了农药LOL 鸡有三年 还有无数脍炙人口的杰作
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那么现阶段,你的手机/电脑里有这样的游戏吗?
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本文摘要:那么现阶段,你的手机/电脑里有这样的游戏吗?
那么现阶段,你的手机/电脑里有这样的游戏吗?
吃鸡这个游戏可以适应整个游戏类型
为什么会有这样的说法?不久前,《COD:战区》上线,很好的证明了游戏上线后两天内玩家人数就突破了1500万。最近育碧又开始做事了。不仅会在发布会上免费发《看门狗2》,最近还会推出新的吃鸡游《超猎都市》。
要知道这是育碧第一次以3A大作的制作水平做了一款免费的网络游戏,虽然《超猎都市》是一款以吃鸡为核心的游戏,但是吃鸡这个游戏还是有很大变化的。
在今天的吃鸡游戏中,只有你想不到没有游戏厂商能融入游戏的情况。每一款有新游戏的吃鸡游戏总能让玩家保持玩的热情。
这款游戏的便利性和战斗带来的清爽感是一般PVP模式所不能具备的优势。
其次,这款游戏的复活机制比《COD:战区》的带钱复活和1V1的单挑复活更有意思。在这种状态下,相当于魔兽里的灵魂。只有队友才能看到你。
你也可以到处移动和标记敌人。同时复活阵会在地图上刷新。有人死了,就刷新。
要想重返战场,必须找到复活阵,站起来让队友来救你。
游戏厂商一方面想尽办法进入游戏开发同类型的游戏,有的直接在游戏中加入吃鸡模式。
还有一些经典的游戏,比如像《超猎都市》甚至另一个《俄罗斯方块》这样的武侠吃鸡,《剑网3》这样的手游也自带吃鸡模式,等等。
从育碧新巡的火爆可以看出,吃鸡模式的火爆依旧。这几年吃鸡模式和吃鸡游戏都很容易爆发,从《荒原乱斗》到《绝地求生》,甚至一度短命的《碉堡之夜》。每一款都能在推出之初吸引数百万在线玩家。
因为吃鸡模式的核心大多是多人的竞争,在同一个地图中,无论打法如何变化,大部分吃鸡模式都可以应用“刚开枪”的战术和战术,即使玩家进入了新的吃鸡之旅,仍然不需要付出大量的学习成本。
此外,获胜的方式不同于传统的吃鸡方式。最后一圈会刷新一个皇冠。
只要一个队能坚持45秒,就算赢了,最后一圈的比赛往往也是最精彩的。
吃鸡3年来一直是游戏的主题,但还没有冷却下来。现在连从来不玩吃鸡游戏的育碧都进游戏了?
其实很容易理解,你可以在吃鸡模式的游戏中找到自己游戏的吃鸡特点。
比如武侠游戏中的吃鸡模式,除了缩小圈子和刷新装备的机制外,更像是原营战。
2017年《apex英雄》大火以来,吃鸡模式成为游戏厂商眼中的‘热饼’。只要是游戏,就能给你一整套吃鸡模式。本来大家都以为只是一时的热度,但那是三年前的事了。
吃鸡模式依然没有过时,甚至还有再次回到热度巅峰的趋势。
mg class="content-image" data-src="/uploadfile/image/20230421/2e23b6e53-8.jpeg">反观MOBA玩法纵然像《王者荣耀》火了5年MOBA玩法还比吃鸡模式先火可是游戏在出爆款方面却不及吃鸡游戏的十分之一回望已往的MOBA游戏能独当一面的端手游产物似乎只有《LOL》《DOTA2》以及《王者荣耀》而且他们无一破例的都在后续加入了吃鸡玩法。
吃鸡内核稳定玩家学习成本就不高
首先从游戏进场的方式上就纷歧样以往都是跳伞空投可是在《超猎都市》当中玩家则是以空投舱从舆图的四个角落开始投入战场以往的毒圈转酿成了随机区域的消失而且这个区域会酿成平地如果有玩家在这一区域内的话更是会被标志让全舆图的玩家都能看到。
再者像是《荒原乱斗》里的吃鸡玩法通过改变舆图板块让差别英雄有差别的作用像是墙壁少的吃鸡图手长的射手有优势墙壁多草丛多的图近战高发作或者是探草厉害的英雄更具有优势。
可能你怎么也不会想到《俄罗斯方块》也能加入吃鸡玩法在《俄罗斯方块99》当中有一个99人对战的吃鸡模式可是进攻工具则是可以通过四种模式来选择而缩圈的设计更是直接将出方块的速度加速。
这让玩家不用担忧在团战当中被击倒之后无法重回战场的挂念而且吃鸡玩法纷歧定都要上来收集物资在举行团战有些吃鸡玩法上来就能直接刚枪甚至能加入任务机制先做任务在买装备。
再者为了提高玩家的竞技节奏许多吃鸡模式会降低玩家的容错率也就是对复生机制举行改动以往吃鸡都是先被打垮在地等着队友来扶可是像《COD:战区》当中有多种复生手段而《超猎都市》更是直接把回音状态的玩家设定成另外一种带有"侦查"属性的角色。
那么归根结底为什么吃鸡模式这几年就能频频的有大热门的泛起呢?
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